游戏
首页>游戏>正文

复古JRPG史上的一颗明珠——《八方旅人》

2020-01-0815:22:52来源:游资网

x

分享到微信朋友圈

使用“扫一扫”即可将网页分享到朋友圈

1、游戏与故事

我是一个不折不扣的剧情党,对于剧情类游戏完全没有抵抗力。关于故事,有这样一段话分享给大家,是雅基·巴纳金斯基在《故事之重》中的一段话:

“人们经常说,是语言让我们成为人。这个想法,现在已经受到挑战,因为我们发现猿也有语言,鲸鱼也有语言。我欢迎它们,欢迎加入我们这一族。而我之所以不会因此而感到威胁,老实说,是因为我觉得让我们成为人的是故事。而只有把故事一直讲下去,我们才能保持自己为人。”(全文链接)

随着科技的发展,故事从口口相传,变成文字,变成画册,变成视频,而游戏是所有传播方式中唯一一个可以产生互动的载体。甚至有许多游戏比如《奇异人生》《隐形守护者》等等,变成了互动性的电影。

而故事性也成为了游戏行业新的标杆,我们能看到越来越多的评价不再单独说起游戏机制,更多的玩家会关注剧情的发展。如今市面上,哪怕是以竞技为主的对战游戏,也会拥有宏大的背景故事。


英雄联盟中的每个人物都有自己独特的故事

在游戏开发中,这种包装在游戏机制之外的情节,一般被称为“虚构层”,虚构层让游戏多了一份情感(这也是二次元可以“靠爱发电”的基础)。在众多游戏类型中,有一种分类叫做JRPG,直译叫做“日式角色扮演游戏”。

JRPG是一个奇怪的分类,没有一个标准的定义告诉我们什么是JRPG,任何的故事题材都可能成为JRPG,也许是东方玄幻,也许是西方魔法,但神奇的是,玩家们总能一眼看出来这个游戏是否属于这个类型。

从FC时代开始,《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列这些经典的JRPG游戏在游戏史上散发着耀眼的光芒,时至今日也毫不逊色,不过,这类游戏仍旧逃脱不了玩家们发自肺腑的一句吐槽——

“这个游戏节奏太慢了!”

2、《八方旅人》与JRPG

2018年NS的《八方旅人》就是一款致敬《最终幻想》系列的经典JRPG游戏,去年在PC端有了完全汉化的中文版(如果你略懂英语或者日语的话,一定要仔细听原声,有些地方的翻译真的是惨不忍睹,而且“鸡婆”这个词总觉得好有地方特色)。

同时,SE也在马不停蹄地开发手机端游戏《歧路旅人 大陆的霸者》(和PC版是不同的故事,超期待)。

从历史长河的角度上看,《八方旅人》是绕不过的一款JRPG,对于以往的经典,它有所传承,也有所超越,我们慢慢来说。

当自己操纵游戏游玩的时候,会不自觉深陷其中,为什么?明明是无比老套的剧情故事,和安徒生童话般的世界,为什么我却能够安静地坐在电脑前,玩上几十个小时?

这要从最基本的事情说起,《八方旅人》讲了什么?

“本作的故事发生在名为奥斯泰拉(オルステラ)的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行”,百度百科并没有像其他游戏剧情介绍那样,指出“某某主角做了什么什么,最终得到了什么什么。”

但它指出了一个关键词——奥斯泰拉大陆,这个八方旅人的世界。

游戏400元的售价引来了玩家们吐槽“一人五十”,也有人根据游戏时长吐槽“一小时十块”

我们严谨一些解释这句话:《八方旅人》讲述的,是在同一个世界同一时期,8名旅行者各自旅行的故事。

世界与剧情设计阵容不仅有Square Enix、Acquire的制作人,同时加入了制作各类TRPG(桌上角色扮演游戏)的FarEast Amusement Researc公司的久保田悠罗,来让游戏的剧情与世界观更加引人入胜。

高桥真志(Square Enix制作人,文中简称高桥):大概商量了约一年时间,会议最核心的话题一直都是“一款全新的RPG,要怎样设计宣传,才能让更多的玩家感觉有趣”。

浅野智也(Square Enix企划·制作,文中简称浅野):另外就是剧情要怎样做,才能让大人也能从中找到乐趣,为此不断展开讨论。最后高桥得出的结论是“只靠剧情是无法让游戏变得有趣的,玩家们对于游戏期待的内容,还是‘游戏’。”于是就将这一年积攒的内容全部舍弃了。

高桥:当时,剧情与角色都已经完成了一定程度,其实还是非常心痛的,但仍然下定决心从头开始。首先从游戏必须的要素开始着手,最后决定主人公选择男女各4人一共8人,而且既然是王道RPG,还需要进一步决定他们的职业。

——耗时一年制作的内容就这么丢弃了吗?

高桥:因为当时只想着怎么让剧情更有趣,成型后才察觉,剧情是好了,但作为游戏真的会有趣吗?这个疑问一直盘旋在脑中无法拭去。

久保田悠罗(F.E.A.R.剧情负责,文中简称久保田):曾经也烦恼过是取剧情,还是取自由度,鱼与熊掌不可兼得。

久保田:TRPG会事先给玩家“你现在处于如下情况”的设定,之后再由玩家来制作角色,于是就想到如果将“旅行记录”搞成TRPG风应该会很有趣,场景指令亦是如此,TRPG中也有形似的元素。我认为事前知晓一些设定,可以加深游戏体验,因此在做创作时也是非常起劲。”

3、《八方旅人》的世界

《八方旅人》的世界是由基本八大职业组成,而我们的八位主角也恰好是八种职业的代表人物。

八种职业的设定覆盖了整个大陆,神官温柔传递信仰,学者博学教书育人,商人慧眼识别宝藏,剑士忠厚除恶扬善,舞女妖娆魅惑众生,药师仁慈悬壶济世,盗贼狡诈妙手空空,猎人好胜不畏强敌。

这种职业设定让大陆的每一个角落都变得完整起来,玩家可以选择任一角色享受旅行,享受与其他职业的交互,这就是采访中几位制作人所说的TRPG式的游戏设计原理,这种去主角化将重心放在游戏世界的打造上,会让玩家体验到一种异样的沉浸感。

这就让人很迷惑:一向以剧情推进为核心的JRPG,为什么去主角化?

其实在游戏中,玩家更好奇的是,角色如果按照我们的想法,去做其他事情会发生什么呢?

一条路走到底的游戏剧情已经不能满足所有的玩家,更不能触动游戏老饕的心,而早在1986年,这种高自由度的世界体验就已经出现,就是我们熟知的《塞尔达传说》!

当玩家都在升级打怪,攻略各种Boss的时候,《塞尔达传说》向展示了探索的乐趣,玩家们第一次尝试到在游戏世界中自由游荡。

《塞尔达传说》也可以说是JRPG的始祖,这种注重世界完整度的游戏,在不断发展中,经过剧情的包装,变成了现在我们玩到的JRPG的样子,在这种开放世界的背后,采用了一种不同的叙事手法————非线性叙事。

4、非线性叙事与游戏剧情

什么是非线性叙事?简单来说,就是,我们并不是根据时间顺序慢慢地了解世界的真相,例如倒叙或者插叙,《八方旅人》用了一种更极端,更无耻的方式,就是在主线剧情中根本不告诉你最终的真相。(以下为小剧透:不超过第一章)

在游戏中,我们知道了八位主角各自的故事,学者塞拉斯在调查一本魔法书籍,舞女要为父亲复仇,剑士在寻找国家毁灭的原因,盗贼被迫完成龙石的委托,商人跟着一本手记环游世界,药师因为救命恩人的话做了流浪药师,神官为了传火仪式四处奔波,猎人为了解救师父去击败可怕的魔物。

八个人八段故事,乍一看起来毫不相关,他们也许在游历过程中会路过彼此的城市,却也没有相遇。但是在慢慢进行主线剧情的时候,我们会发现有几个零星的词语好似有所关联。

边狱之书?黑耀会?灭国?龙石?手记?救命恩人?圣火?红眼魔物?

当我们为这几个词去补全支线剧情的时候,主角们身世的真相,世界的真相慢慢浮出水面。一段荡气回肠的拯救世界的故事,就悄悄地藏在上一代人身上,而这种精神传承在了几位主角身上,这种信仰通过几位主角被再次传递到这片大陆。

这是一个大胆的尝试,很少有一个游戏会将真正的主线剧情埋藏在一个小小的支线剧情中。

就仿佛主线通关之后,属于玩家自己的游戏才刚刚开始。

《八方旅人》就是这样一个累积好奇心的游戏,在奥斯泰拉大陆中游历的我们无比地好奇,“这片大陆发生了什么?”“这些国家发生了什么?”我们从被动的观看者体验者变成了主动的探索者求知者,我们不会放过每一个NPC,想通过他的言语探索这片土地。

当这种探索得到反馈,我们最终得到答案时,就是游戏最美妙的时刻。你惊叹地看着屏幕,双眼发光,内心悄悄说上一句“果然,这才是真正的原因,真是绝了。”

而当回顾人物的关系和人物剧情,你会发现那些貌似无聊的故事,其实向我们讲述了一个又一个高尚的人格和纯洁的价值观。这种建立于善良的人物行为逻辑看似脱离现实,实则却是制作人留下的真正温暖世界的力量。

《八方旅人》我印象最深的可能是舞女父亲的教导:“成为当家需要的是信念,要有相信的事物,为了达成目标而不屈服的心灵,即便尝遍屈辱,也不会迷失道路的意志。”当我了解了舞女父亲对正义的坚守之后,我想这可能最能击中我心灵的话语。

5、《八方旅人》只能玩剧情吗?

其实《八方旅人》的优秀并不止在剧情,游戏中各种经典的战斗机制运行极其流畅,六种武器属性,六种魔法属性,昏迷,沉默,眩晕等各种buff,break和BP机制,还有职业的专属战斗技能,极大加强了游戏的策略性。

在人物养成方面,角色可以装备副职业,享受双职业的被动加成与被动技能,提升了角色养成的上限,让队伍的搭配更加灵活。

游戏的怪物技能五花八门,多阶段的Boss战也让人猝不及防,当然这些在攻略面前都不堪一击……

而说到角色和职业的设定,不得不说一个优秀的设定:玩家可以和游戏中的所有可对话NPC进行交互。

你可以运用职业自带的生活技能进行偷窃,购买,探查,打听,唆使,决斗,诱惑,引导等等骚操作,并且在特殊区域特殊人群在进行交互之后,还会出发一些隐藏的buff,比如偷窃加成,也会找到一些游戏剧情或者战斗无法得到的优秀物品(可能是装备,可能是药品)。

如果说偷窃、购买、决斗是强效果的生活技能,诱惑和引导为玩家提供了战斗中有力的帮助,那么探查和打听就是弱效果的探索技能,这是为玩家准备的探索世界的特殊礼物。

种种辅助技能都为高玩提供了更强的操作性,比如利用学者和盗贼的组合如何在超前期获得终极装备,比如利用学者和商人的技能如何快速的刷钱,比如利用舞娘的魅惑技能,魅惑强有力的帮手,为Boss无限叠加debuff……等等。

这种游戏制作人留给玩家的缺口,也是玩家们津津乐道的骚操作,在二刷三刷游戏的时候起到关键性的作用,而开发这些漏洞与BUG玩法,不就是曾经FC时代我们所热衷的事情么?

6、你真的了解《八方旅人》的像素风吗?

首先,我们要知道《八方旅人》是虚幻4引擎打造的高画质像素游戏,这很矛盾,确是事实,它采用2D像素人物搭配3D特效场景制作出景深感,同时利用大量像素构建成了整个世界。

利用虚幻4强大的光影效果,阳光的射线,朦胧的烟雾效果,角色的影子,河水的流动,树叶的抖动,飘落的雪花,这些非像素的元素被开发者小心翼翼地藏在画面中,让玩家感觉到像素的经典画风,却又感觉到了像素的进化。

《八方旅人》的制作团队也是在像素游戏黄金时期成长起来的一代人,他们希望用这种HD-2D的技术,将像素风游戏的魅力重新展现出来,无论你是否经历过那个时代,都能在其中感受到一种复古厚重的味道。

而除了像素风,《八方旅人》在配乐上更是无比优秀,甚至超越了游戏本身,成为《八方旅人》最大的优势。

7、《八方旅人》的音乐

由于我对音乐了解甚少,对于西木康智的牛逼之处也知之甚少,无法从专业的角度来解说音乐的优秀,但是作为一名剪辑师和几种乐器的入门级选手……对于音乐还是有的说。

游戏中大部分配乐都是交响乐,让整个游戏充满史诗感,同时在一些充满趣味的城市中或者人物剧情中,会采用旋律更加清新的音乐。一共85首配乐,每一首都可以拿出来单曲循环一整天。

还有剧情的转场配乐,在关键剧情时刻通过音乐的转变表现人物心情的变化,可以让玩家清楚的感受的形势的紧张,又或者事情的悲伤,又或者人物的觉醒。

音乐虽然没有文字和画面来的直接,却最能让人感受到角色的情感,也可以说,一个好的配乐是游戏的灵魂,简单的几段旋律,又或者一个异样的音符,就能击中心灵。

最后的最后

想要讲好一个故事,需要一个完整的世界观,一段优美的音乐,一副精妙的画面,而《八方旅人》拥有了讲好一个故事的全部要素,是近几年来经典像素JRPG最优秀的重生之作,也是19年令我印象最深的游戏,年度最佳非它莫属啦~

好了,这次就说到这里吧,很感谢大家能看到最后,最后的最后,我还是要说,虽然写了很多,却还是没能将内心对游戏所有的热爱展现给大家,整个游戏还有诸多惊喜的细节,有趣的设定,只能等待你们自己开启旅程咯。

责任编辑:孙妍(EN083)

热点聚焦

头条新闻

  • 今年千个便民网点开到家门口

    2019年本市共建设提升基本便民商业网点1190个,超额完成年度“建设1000个便民商业网点”的民生实事任务。

  • 北京今早不足-13℃冻透骨髓 晴冷中告别2019

    今天是2019年的最后一天,北京将在晴冷中与其告别,迎接2020年的到来。预计今天白天北京晴间多云,北转南风二三间四级,最高气温零下2℃;夜间晴间多云,南转北风一二级,最低气温零下10℃。

  • 明年1月1日起 北京高速公路将切换至新收费系统 

    2020年1月1日起,北京高速公路执行新的车型分类标准及收费标准,实行精确收费。

  • 北京不动产抵押贷款可银行一站办理

    2019年12月30日10点20分,由北京银行发起的一笔小微企业抵押贷款业务收到海淀区不动产登记中心的登簿成功反馈信息,标志着北京地区在全国范围内率先实现了不动产抵押登记贷款业务在银行窗口的“一站式”办理。

  • 明年起 北京城乡居民医保门诊封顶线从3000元/年调整到4000元/年

    2020年城乡居民医保集中参保过程中,门诊封顶线较低一直是参保人员关注的焦点,特别是近期本市医保药品目录调整, 将国家增加的227种常规准入品种以及国家谈判成功的70种癌症、罕见病以及慢性病等药品全部纳入北京市医保药品目录。

点击加载更多

频道推荐

  • 社会
  • 娱乐
  • 生活
  • 探索
  • 历史
关闭 北青网新闻客户端