行业资讯

  • Steam中国正式定名“蒸汽平台” 首批上线近40款游戏

    今日,完美世界在媒体体验会上表示,Steam中国终于正式定名称“蒸汽平台”,官方表示目前正在平稳顺利推进当中,离上线更近了一步。据悉,蒸汽平台专门为中国玩家打造,几乎完全独立于...

    2019/08/22 15:56
  • 2020年赛季上海龙之队上海主场赛事日期敲定,中国玩家终圆梦!

    (北京时间8月21日)-《守望先锋联赛》于2018年3月宣布,城市战队的主客场制将会随着2020赛季的开始而正式实行。这一重大决定牵绊着无数守望先锋玩家们的心,《守望先锋联赛》2020赛季的细节面貌也...

    2019/08/22 15:55
  • 单手操作的Roguelike游戏,也可以足够硬核

    提到单手操作的游戏——撇开扑克麻将消除连连看等——你肯定第一反应是简单和轻度。不过单手操作并不意味着无脑,尽管在交互层面有所简化,但良好的设计足以弥补游...

    2019/08/22 15:51
  • Kunpo周巍谈2019游戏研发与立项:明确目的,量力而行

    继2018年第一届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会后。7月31日,第二届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会在上海举办,本次活动主题为“小游戏赚钱的黑科技”。本届分享会由罗斯基...

    2019/08/22 15:49
  • NExT Studios会推出腾讯首款3A级游戏吗?

    在今年的科隆游戏展前,腾讯NExT Studios工作室公布了在研的一款大型多人在线生存射击游戏《重生边缘》(英文为SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位几经3A游戏作...

    2019/08/22 15:48
  • 《茶杯头》Boss设计分析总结:完美范例与反面教材

    虎头蛇尾——Doctor第三章的这个打飞机关卡,做了一个非常有趣的设计。第一阶段,Boss的身体分为3个部分:头顶发激光、肚子放小飞机、胸口发通天光柱(可招架粉色部分破坏)。由...

    2019/08/22 15:47
  • 游戏削弱的恨与爱

    1一周前,《真人快打11》里蝎子惨遭削弱,结果群众纷纷鼓掌叫好。蝎子老叔:我贵为游戏封面人物也要挨刀?作为一个刚开始学这款格斗游戏的蠢新,我对这个局面相当纳闷:明明是系列最有人气的标志性角色,为何拦腰...

    2019/08/22 15:45
  • 生存游戏里,你会坚守道德底线吗?

    【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个...

    2019/08/22 15:35
  • 小CP做游戏的新思路

    很多小团队小游戏,并非我们想象中,一个脏兮兮的程序员,在家啃着面包,在脏乱的桌面上,对着一台电脑,敲击键盘做出游戏来。而是有小规模的团队,各司其职,在小投资额的情况下做出的游戏。其重点的是游戏本身没有...

    2019/08/22 15:29
  • 《苍蓝誓约》T优炮击战术解析 活用策略抢占先机

    3D舰姬即时海战手游《苍蓝誓约》公测正在火爆进行中!在《苍蓝誓约》中,玩家将化身为真朱湾基地的指挥官,带领战姬们与跨越时空门而来的入侵者作战。《苍蓝誓约》的战斗玩法为即时制,海战局势瞬息万变,抓住时机...

    2019/08/21 13:48
  • 《太吾绘卷》主策茄子:是理想主义者,但也不妨碍做一款好游戏

    “Steam2018年度人气最高游戏”、“上线三个月销量突破100万”都是于2018年9月上线的《太吾绘卷》的title,并且火的不仅是一款游戏,还有负...

    2019/08/21 13:48
  • 小米游戏中心大升级 超级会员系统正式上线

    随着游戏行业全面进入增量市场,此前一直被认为“流量为王”的移动游戏分发渠道也迎来了转折点,服务和内容将成为渠道未来竞争的重点。8月20日,移动游戏分发渠道小米游戏中心进行了全新...

    2019/08/21 13:48
  • 2024年教育游戏市场收入预计超240亿美元,美超中成为最大市场

    美国调研机构Metaari于8月1日发布了一份年度全球教育游戏市场报告,报告称中国、美国与印度是去年教育游戏市场收入最高的前三个国家,随着其持续发展,今年美国已超越中国成为最大市场。这份报告通过对12...

    2019/08/16 10:35
  • 北京将允许外资提供网络视听节目服务

    新京报快讯(记者 陈琳)今年年底前,北京将推动开放互联网游戏、视频和图书等互联网内容运营业务外资准入条件,探索在北京试点开放区域,突破现有政策,允许外资在满足内容监管和数据安全的前提下,提供网络游戏下...

    2019/08/16 10:10
  • 边锋网络入选2019中国互联网企业100强!

    8月14日,中国互联网协会、工业和信息化部网络安全产业发展中心(工业和信息化部信息中心)在2019年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛上,发布了2019年中国互联网企业100强榜单,杭州边...

    2019/08/15 13:43
  • 合同系列之二:联运合同的核心审查要点

    网络游戏联运合同作为业界最为常见的合同类型之一,其签署的好坏,直接关涉游戏公司的根本利益。实践中,有许多游戏公司为了尽快推进合作,草草签订了一份“破绽百出”的协议,甚至不签署协...

    2019/08/15 13:33
  • 互联网百强企业出炉,游戏相关企业占四分之一

    今日,中国互联网协会、工业和信息化部网络安全产业发展中心(工业和信息化部信息中心)在2019年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛上联合发布了2019年中国互联网企业100强榜单、互联网成长...

    2019/08/15 13:31
  • Steam增“在其他平台玩过”选项 带来更多游戏推荐

    Steam在商店页面中新增了一个“在其他平台玩过”的忽略选项,和以往不同的是,在选择这个忽略之后,Steam将会为你生成相关的游戏推荐。以往的游戏如果你点击了忽略,那么游戏不仅...

    2019/08/15 13:28
  • AdMob 原生广告全面开放,官方教程看完就会用

    文中有原生模版链接,赶紧用起来!如果有一直关注我们公众号的朋友应该记得AdMob原生广告在之前是需要额外申请,等批准之后才能使用。从今年8月开始,AdMob原生高级广告已经全面开放,即每一个AdMob...

    2019/08/13 16:20
  • 游戏化思维:用互动叙事设计沉浸式体验

    知名研究机构Gartner的2019全球十大科技创新趋势报告中,沉浸式体验(Immersive Experience)是其中的一大趋势。沉浸式体验是指通过技术手段完成模糊物理世界与数字或模拟世界之间的...

    2019/08/13 16:05
  • 优量广告这样用,游戏投放天天“顺风局”

    仅在今年上半年,App Growing 就监测到多达8861款手游,投放了超过89.5万条广告。在这样一个产品飞速推陈出新的红海市场,广告主的需求极为明确且务实——通过大量采购...

    2019/08/12 14:13
  • Steam创意工坊新规:首次上传内容先审后发

    V社近期对Steam创意工坊的相关规定进行了一些修改,根据官方公告,首次提交创意工坊的用户,需要通过电子邮件提交操作,经由V社的版务批准后,该物品才能公开可见。据称这两个步骤是为了防止创意工坊中出现欺...

    2019/08/12 11:21
  • 8月12日—8月18日共有48款游戏开测

    GameRes统计了2019年8月12日—8月18日的最新手游开测信息,共有48款游戏开测。以下是开测信息:8月12日雷霆游戏发行《奇葩战斗家》安卓公测8月13日腾讯游戏发行《王牌战士》全...

    2019/08/12 11:20
  • 旗下有《NBA 2K》、《侠盗猎车手》:Take-Two第一财季仅移动业务盈利就增长1700多万!

    近日,因西班牙移动游戏开发商Social Point的销售业绩良好,其母公司Take-Two表示,希望借此扩大其在移动领域的影响力。Take-Two是美国一家主要的游戏开发与发行商,同时也经营电玩游戏...

    2019/08/09 14:35
  • 多人铁路建设游戏《一起开火车!》将于9月9日登陆Steam

    2019年8月8日,德国汉堡,发行商Publisher Daedalic Entertainment 以及瑞士独立游戏工作室Indoor Astronaut are delighted to anno...

    2019/08/09 14:34
  • 心动网络与完美世界达成《火炬之光》IP手游授权合作

    近期,心动网络宣布与完美世界达成IP授权合作,心动网络成功从完美世界获得《火炬之光》的手游IP开发授权,以代号为《火炬之光:无限》的全新《火炬之光》手游作品将由心动网络自主研发并在亚洲范围内发行,目前...

    2019/08/09 14:30
  • 2019 年7月全球游戏收入月度排名:国内腾讯2款新品上榜,《王者荣耀》全球第3

    近日,Appp Annie公布了2019年7月的月度游戏收入排名。根据榜单,在全球市场「龙珠激斗」在上月迎来 iOS 英文版四周年,相关推广活动持续了近一个月,不仅回归全球收入榜前十,也成为其在美国上...

    2019/08/09 14:14
  • 7月共3500余款手游投放广告,《斗罗大陆》买量金额居首

    今日,APP Growing发布了2019年7月手游买量市场报告。报告显示,共有3500多款手游投放广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的48.61%,与6月相比差异不大,而手...

    2019/08/09 11:16
  • 主机三巨头要求公布开箱爆率,众多游戏厂商表示明年将落实

    据美国娱乐软件协会ESA报道,昨日在美国联邦贸易委员会举办的有关“游戏开箱”的研讨会上,主机游戏三大厂商微软、索尼与任天堂皆表示将会修改平台规则——要求...

    2019/08/08 16:04
  • 爱心传递千里 第三届《剑网3》毕业季捐书活动完美收官

    寄愿传书,志托鸿鹄,第三届《剑网3》公益捐书活动活动已于近期圆满收官!本届公益捐书活动的20,000个捐赠名额全部被认领,收到包含历史、人文、诗词、自然科学、小说漫画、国内外经典名著等各类书籍,共计2...

    2019/08/08 16:04