话题热度榜

  • 梦醒天道 《天行道》沉浸式双仙灵评测

    君海游戏最近公布由国内顶尖研发团队打造的国风大作——沉浸式双仙灵结伴仙侠手游《天行道》,主打二次元国风,全屏震感特效、酷炫技能质感、沉浸修仙场景等特色。《天行道》今日开启删测,...

    2019/10/24 10:55
  • 引入角色行为模式节点和Roguelike权重池,《弓箭传说》或许能做的更好

    《弓箭传说》,是最近一款我蛮喜欢的游戏,游戏有很多亮点和设计上的创新,并且取得了不错的收入,是业内近期很关注的一款游戏。当然因为它的大火,也出现了很多类《弓箭传说》的山寨产品,我也都试玩了一下,但可惜...

    2019/10/24 10:09
  • 睡神飞工作室再推“魔性”手游 它能否接棒《我飞刀玩得贼6》?

    如果有一天,你发现你辛辛苦苦做出来的一款游戏成为了“全民爆款”,但市场上开始陆续出现玩法雷同的作品,你会怎么做呢?对于睡神飞工作室来说,这个问题成为了他们在今年上半年期间的一大...

    2019/10/14 10:34
  • 我可是游戏主角,为啥连说话的权利都没有?!

    我叫XX,是个勇者。我的任务是打败魔王,拯救世界。为能够出色地完成任务,我学会了很多实用的技能,砍怪、打铁、钓鱼、攻略美少女啥的,样样精通。只有一个缺憾,毕生萦绕在我的心头:我不会说话。看着身边的伙伴...

    2019/10/12 15:59
  • 为什么篝火在电子游戏里无处不在?

    “篝火之所以显得如此美丽,是因为它象征着某件事情即将结束。”在电子游戏中,篝火往往能发挥很多作用。它可以给人带来温暖,赶走藏匿在周围的野兽,还能煮汤、烤肉或棉花糖,或者让你的手...

    2019/10/11 16:46
  • 9月微信小程序TOP100榜单:17款小游戏上榜,智力类小游戏数量激增

    10月9日,阿拉丁指数发布了《2019年9月微信小程序TOP100榜单》。正值暑期结束,9月份的微信小游戏虽然仍保持着很高的小程序市场份额,但与8月份相比热度回落不少。阿拉丁数据显示,上榜率持续占据首...

    2019/10/11 16:46
  • Q3广告投放洞察:3款明星代言产品霸榜百度信息流

    作为覆盖了七八月暑期档的季度,Q3向来是各大广告主、游戏厂商抢量的焦点,那么在刚刚过去的这个第三季度广告投放趋势如何?不同平台又呈现出了哪些特征?今天,App Growing发布了《2019年Q3流量...

    2019/10/11 16:45
  • Galgame研发日志:美术工作实乃重中之重

    Hi,大家好,抱着相当愉快的心情,写下了这篇开发日志。本篇开发日志的核心将以美术工作展开。首先先展示一下主视觉图。如在座的有精神罗马公民或月球厨师的话,那么已经可以三呼万岁,赞美CG画师WU先生了。&...

    2019/10/11 16:40
  • 娱美德韩国败诉!《传奇》续约案以盛趣游戏与Actoz soft胜利而告终

    10月10日最新消息,据业内人士透露,针对盛趣游戏与韩国Actoz soft的传奇游戏续约事件,韩国娱美德公司在韩国地方法院提出上诉后,已于近期正式得出裁决:娱美德败诉,《传奇》续约案以盛趣游戏与Ac...

    2019/10/11 16:29
  • 随便聊聊游戏的数据分析

    最近认识了一群新伙伴(都是妹子),公司内互相以昵称相称,甚是可爱。某次会后聊到,在培训方面有什么内容是比较想了解的,结果妹子们异口同声说“数据分析”。当听到“什么是...

    2019/10/11 16:22
  • 游戏买量江湖:世界不是小朋友的,而是35岁老男人的

    “头条系”30-40%的收入来自游戏买量广告,腾讯广点通、百度也高度依赖游戏广告。熟悉笔者的人都知道,本团长研究互联网行业有一个原则,那就是不讨论任何道德问题,除非这同时是一个...

    2019/10/10 15:33
  • 出货量不景气的手机市场 PUBG Mobile是怎么吃掉新入网用户的

    近期关于智能手机销量或者出货量的数据都指向了一个不太景气的智能手机市场,但是用户端却是一幅完全不同的画面,信号要积极得多。Newzoo 的智能手机使用数据跟踪方案显示,在过去 12 个月里,全球新激活...

    2019/09/29 16:13
  • 在日本考虑投放电视广告之前,你需要了解一下当地的情况

    日本是一个很容易新旧并存的国家。虽然在国内,互联网及承载它的媒介手机、电脑已经极大的取代了电视成为新的获取信息和娱乐的方式,但在日本,电视依然是一种主要的媒介。这也就使得电视广告(TVCM)在日本广告...

    2019/09/29 16:10
  • 游戏应该让玩家主动移动吗

    我最近路过街机厅,发现惊险刺激的《死亡之屋》类的街机射击游戏和随着游戏摇动的座椅仍然伫立在街机厅里。和一些街机厅里的摩托游戏,或者现代FPS游戏不同,《死亡之屋》此类的游戏,玩家并不能主动随心所欲的移...

    2019/09/29 16:00
  • 游戏玩家的道德

    即使根据这些画像设计再复杂的游戏系统,再多的游戏规则,真正将游戏中的道德体系进行生态化的还是游戏玩家。《魔兽世界》怀旧服总能在游戏本身之外额外还原一些玩家脑海中的陈旧回忆,比如服务器排队,又比如在旧版...

    2019/09/29 15:57
  • 一款手游“拯救”一个IP?《高达破坏者Mobile》是怎么做到的

    |咸鱼翻身。「机动战士高达」这个诞生于1979年,至今依旧焕发着活力的动画作品,它重新定义了“机器人战斗”的概念,并成为日本动画中最经久不衰、最具变现能力的系列,有着非常庞大的...

    2019/09/29 15:51
  • 波兰人眼中盗版、加班和游戏妖魔化

    借着盗版起家的波兰游戏业,为何与我们截然不同?“跟中国一样,波兰在1994年之前没有版权保护。你可以从商店里买到Windows操作系统,但那和微软没有半点关系。”作为波兰最早从...

    2019/09/25 15:39
  • 手游出海 分阶段做好全球发布工作

    手游出海是大势所趋,但在面临浩瀚而陌生的海外市场时,如何做好全球发布工作,对不少游戏厂商来讲都是一大挑战。本文为大家介绍的是正式进入全球发布阶段后应该注意的事项,包括预算分布、推荐广告账户结构、受众定...

    2019/09/25 15:24
  • AppsFlyer 重磅发布《广告平台综合表现报告》(第九版)

    9月24日,全球领先的移动归因与营销分析公司 AppsFlyer 正式发布堪称行业标准的《广告平台综合表现报告》(第九版),该报告自 2015 年问世以来,全面地展示全球广告平台的发展现状和未来趋势,...

    2019/09/25 15:22
  • 在游戏中寻求蓝色即我方是否搞错了什么?

    游戏中是否真实存在色彩鄙视链呢,我不确定。确实在有些人的心灵造成了永不可抹灭的创伤,就是蓝色强迫症。许多在游戏产业部分较为偏激的观念先入为主的认定某些岗位不适合女性胜任,于是被部分从业人士形容那样的工...

    2019/09/25 15:11
  • 一张图了解WiFi 6

    上周苹果一口气发布了3款iPhone 11,除了早已熟知的3摄+多彩机身,主要亮点就是全系列支持WiFi 6. 近日WiFi联盟宣布将启动WiFi 6认证计划。那么到底什么是Wi-Fi 6? 现在以华...

    2019/09/25 15:05
  • 法国要求V社允许玩家转卖Steam游戏 欧组织提出异议

    上周,法国巴黎高等法院近日判定法国消费者组织UFC-Que Choisir胜诉,法院认同该组织的观点,裁定用户应当被允许重新贩售在Steam购入的游戏。欧洲互动软件联合会(注:这是一个独立的联合会组织...

    2019/09/25 14:59
  • 苹果公司努力了12年,为何还是推不火它所钟情的买断制游戏?

    苹果公司努力了12年,为何还是推不火它所钟情的买断制游戏?除了App Store上的推荐位,苹果公司或许也在通过新品发布会,间接向全世界消费者「安利」自己钟情的游戏。在葡萄君看来,历年苹果新品发布上的...

    2019/09/23 16:27
  • 中国主机游戏往事:流量与内容的“博弈战”

    2019年的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,中国主机游戏玩家终于第一次看见索尼、微软、任天堂三家游戏企业一同站在神州大陆上。此时,中国游戏市场规模已经跃升为全球第一,移动游戏与PC端...

    2019/09/23 16:24
  • 一款游戏的寿命,其实往往在游戏中期便已宣告终止

     游戏,作为一种天生便被用于消耗人们空闲时间的大众娱乐消费品,其所能给予玩家的游玩时间长度,向来是衡量其质量的诸多标准之一。单位游戏时间成本较低的游戏(游戏价格/游戏时长),往往会被玩家贴上...

    2019/09/23 16:23
  • App Store 关键词覆盖数量暴增,开发者是喜是悲?

    昨日上午,七麦数据监测到 App Store 关键词覆盖出现明显波动,有大量 App 关键词覆盖数量暴增趋势明显。为了进一步研究分析 App Store 关键词覆盖增长变动,七麦数据提取了相关数据。数...

    2019/09/20 15:12
  • 被推上风口的互动视频,为什么做起了订阅制模式?

    真人互动影游在最近一年间受到了各方的关注,不仅是游戏厂商,就连视频平台也在关注这一新潮的玩法。从今年年初开始,包括《隐形守护者》、《记忆重构》在内的多款作品进入榜单,《隐形守护者》的商业和口碑成功也帮...

    2019/09/20 15:10
  • 法国要求V社允许Steam二手游戏交易 V社计划申诉

    据Kotaku报道,在2015年时法国消费者组织UFC-Que Choisir曾经对V社提起诉讼,对Steam服务提出了多条不满,其中最重要的是:Steam不允许用户重新卖他们的游戏。而4年之后,巴黎...

    2019/09/20 15:03
  • 被世界遗忘的扫雷游戏,只有中国人还在沉迷

    刘翔打破世界记录,你能在当天的新闻里看到滚动播报的喜讯;姚明宣布退役,全民分享中国巨人的完美谢幕;即便柯洁被人工智能击败,媒体对柯洁的描述也是“人类智慧最后一道防线”。但当《扫...

    2019/09/20 14:43
  • 我看完了80页的英国议会“网瘾报告”

    一份“网瘾报告”,折射出大数据时代的立法困局。前几天,英国下议院的数字、文化、媒体和运动员委员会(简称DCMS)公布了一份关于沉浸式和成瘾性科技的报告。报告总共有80多页,包括...

    2019/09/17 15:51